本次教學為C4D全面講解,終極目的是帶領大家把軟件用好,能夠舉一反三使用工具創(chuàng)作作品。對于教學我一直追求的是:啟發(fā)思維,打開腦洞。這次當然也不例外,本次教學隨是系統(tǒng)講解,但并不意外這這是一套說明書式的每個按鈕都講解的教學,畢竟有的按鈕我自己也沒用過。

教學包括內(nèi)容如下(排名不分先后),教學為更新制,后續(xù)更新時根據(jù)情況合理調(diào)整比重:

行業(yè)概述、C4D概述

本套教學講解理念

C4D界面全面講解

插件、腳本、預設的安裝

R18新增功能的講解

創(chuàng)意建模

為什么打燈?如何布光?

攝像機動畫調(diào)節(jié)的N種方法

材質是什么?渲染又是怎么一回事?

角色動畫模塊講解

如何更高效的理解和操作角色動畫

運動圖形模塊超全面開腦洞講解。(如果你有看過我的plexus寶典教學、打開腦洞7、8、9,便知靈活運用是多么的重要)

動力學模塊全面開腦洞講解。這個沒什么好說的,和運動圖形模塊一樣,超級實用。

布料、毛發(fā)講解。

默認渲染器的講解(大概占渲染部分的5成)

阿諾德渲染器的講解(雖然強大,但是慢啊,大概占渲染部分的2成)

Octane渲染器的講解(太貴買不起?這套教學價值好幾千,我之所以賣這么便宜就是讓大家把省下了的錢買OC,大概占渲染部分的3成)

Xparticle粒子插件講解(不是面面俱到,但絕對可圈可點)

其他常用插件、腳本的綜合運用(這個是必須的)

可以肯定的是,更新完畢時的案例一定比目前看到的多的多。

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